• 议题还不知道有木有,我先帮你转了RT @berg:网页链接 qcon北京站前端专场,有人推荐议题嘛? @goal301 @鬼道-徐凯 @firedfox @拔赤 @Barret李靖 @吴多益 @裕波 @阿烈叔 @严小荣 @玉伯也叫黑侠 @王集鹄 @十年踪迹 @Rayi- 欢迎转发和私信! 2016-11-29
  • 所以这个齿轮的故事告诉我们如果要转得从容,就得让自身影响力变大,否则别人稍微转一点,你就得团团转……RT @rank:岗位的影响力相当于齿轮的大小。 2016-11-29
    所以这个齿轮的故事告诉我们如果要转得从容,就得让自身影响力变大,否则别人稍微转一点,你就得团团转……RT @rank:岗位的影响力相当于齿轮的大小。
  • 对不起,实在忍不住好奇心… 2016-11-29
    对不起,实在忍不住好奇心…
  • 然而仍然有毛病啊,这解释也够晕乎的。明明不用这样解释啊。这题就是偷换概念,明明就是老板拿走25,服务员拿走2,三个租客付了27,没毛病,30-27=3是偷换概念……这么简单的被他完全说糊涂了……RT @johnhax:终于找到一页应该没有毛病的[笑cry] 2016-11-28
    然而仍然有毛病啊,这解释也够晕乎的。明明不用这样解释啊。这题就是偷换概念,明明就是老板拿走25,服务员拿走2,三个租客付了27,没毛病,30-27=3是偷换概念……这么简单的被他完全说糊涂了……RT @johnhax:终于找到一页应该没有毛病的[笑cry]
  • 那个作者李红米的介绍是:擅长的技术领域:web前端、.net、java、php、数据库、游戏、运维。厉害了word哥,好奇@51CTO学院 是怎么认证讲师的?RT @johnhax:演示一下这书烂到什么程度,我随手翻开一页。。。(真TMD是随手的) 2016-11-28
    那个作者李红米的介绍是:擅长的技术领域:web前端、.net、java、php、数据库、游戏、运维。厉害了word哥,好奇@51CTO学院 是怎么认证讲师的?RT @johnhax:演示一下这书烂到什么程度,我随手翻开一页。。。(真TMD是随手的)
  • 回复@johnhax:你这说的,搞得我想买一本来看看,这么说还不错啊,可以作为反面教材了//@johnhax:回复@十年踪迹: 这都不重要。关键是我随手翻开一页,没有一页没有错误的。这还真刷新了我的认知。RT @johnhax:电子工业出版社 @博文视点Broadview 又出一本烂书,《前端面试江湖》,第1章随便翻了两页,题目里十之八九本身就有错误,或者过时,或者不知所云,或者毫无意义。编著者李红米( 网页链接 ),估计水平还不如当初写JS征途的css8。 2016-11-28
  • 心疼css8,那么多年了又躺枪一次RT @johnhax:电子工业出版社 @博文视点Broadview 又出一本烂书,《前端面试江湖》,第1章随便翻了两页,题目里十之八九本身就有错误,或者过时,或者不知所云,或者毫无意义。编著者李红米( 网页链接 ),估计水平还不如当初写JS征途的css8。 2016-11-28
  • 如何理解“光速不变”? - 回答作者:「@十年踪迹」网页链接(想看更多?下载 @知乎 App:网页链接 )难得我回答一个科普问题,因为网上否定相对论的民科太多了…… 2016-11-26
  • JS是处女座,怪不得…【【别慌这里是前端】编程语言都是什么星座?——有一个星座居然没有编程语言?】 网页链接 2016-11-24
  • 手动点赞[good] //@张鑫旭:哈哈,没问题,还可以送几本厂子的小说//@十年踪迹: 你这搭车广告招到人把推荐费分我一点[doge] RT @十年踪迹:为什么非前端程序员很难写好前端?不是因为布局很麻烦,也不是因为兼容性问题。而是因为界面和人机交互的本质。程序设计的核心思想在于抽象,而UI恰恰是最具形象化的。用计算机理论去解决UI问题实质上是相当于让机器人去理解美。所以一般非前端的程序员掌握不了UI的方法论,因为它与我们所有程序设计理论里面最核心的本质相矛盾。也因此所有解决UI问题的抽象工具都是形而上的,只能解决一部分问题。或者在有限范围内解决问题。界面设计工具就是将界面形式限定死,而换取一定程度上的抽象。如何找到万能的方法论去一劳永逸地永久解决无限的UI实现问题,就是前端领域的终极问题。 2016-11-23
  • Adobe不行,它的确已经很强大,但是它还不能为普通人所用 //@POJO:Adobe以前已经做得不错了[蜡烛] //@十年踪迹:也许就是这样~等到有一天人们能把自己的脑洞自由地具象化而不需要再依赖于技术,这才是万能UI,人人都可以创造自己的哈姆雷特。那个时候人类就可以成为神了。在这条路上技术是一座桥RT @十年踪迹:为什么非前端程序员很难写好前端?不是因为布局很麻烦,也不是因为兼容性问题。而是因为界面和人机交互的本质。程序设计的核心思想在于抽象,而UI恰恰是最具形象化的。用计算机理论去解决UI问题实质上是相当于让机器人去理解美。所以一般非前端的程序员掌握不了UI的方法论,因为它与我们所有程序设计理论里面最核心的本质相矛盾。也因此所有解决UI问题的抽象工具都是形而上的,只能解决一部分问题。或者在有限范围内解决问题。界面设计工具就是将界面形式限定死,而换取一定程度上的抽象。如何找到万能的方法论去一劳永逸地永久解决无限的UI实现问题,就是前端领域的终极问题。 2016-11-23
  • 你这搭车广告招到人把推荐费分我一点[doge] //@张鑫旭:跟我一直以来的观点保持一致。所以,我们团队前端分两个方向,一波偏体验方向,人机交互;另一波偏开发方向,工具数据和逻辑。目前偏体验方向还有职位,欢迎简历砸过来~ 网页链接 @十年踪迹:为什么非前端程序员很难写好前端?不是因为布局很麻烦,也不是因为兼容性问题。而是因为界面和人机交互的本质。程序设计的核心思想在于抽象,而UI恰恰是最具形象化的。用计算机理论去解决UI问题实质上是相当于让机器人去理解美。所以一般非前端的程序员掌握不了UI的方法论,因为它与我们所有程序设计理论里面最核心的本质相矛盾。也因此所有解决UI问题的抽象工具都是形而上的,只能解决一部分问题。或者在有限范围内解决问题。界面设计工具就是将界面形式限定死,而换取一定程度上的抽象。如何找到万能的方法论去一劳永逸地永久解决无限的UI实现问题,就是前端领域的终极问题。 2016-11-23
  • 也许就是这样~等到有一天人们能把自己的脑洞自由地具象化而不需要再依赖于技术,这才是万能UI,人人都可以创造自己的哈姆雷特。那个时候人类就可以成为神了。在这条路上技术是一座桥,但到达彼岸才是目的。 //@liudax:让设计师自己写前端即可[酷]RT @十年踪迹:为什么非前端程序员很难写好前端?不是因为布局很麻烦,也不是因为兼容性问题。而是因为界面和人机交互的本质。程序设计的核心思想在于抽象,而UI恰恰是最具形象化的。用计算机理论去解决UI问题实质上是相当于让机器人去理解美。所以一般非前端的程序员掌握不了UI的方法论,因为它与我们所有程序设计理论里面最核心的本质相矛盾。也因此所有解决UI问题的抽象工具都是形而上的,只能解决一部分问题。或者在有限范围内解决问题。界面设计工具就是将界面形式限定死,而换取一定程度上的抽象。如何找到万能的方法论去一劳永逸地永久解决无限的UI实现问题,就是前端领域的终极问题。 2016-11-23
  • 回复@Hyperddr:嗯,我觉得有一个原因。一个游戏如果有100万人喜欢玩,收入已经挺好了,1000万人喜欢玩,已经是爆款。而一个好的web ui必须要每天有上亿人喜欢才可以。也许这个对比不太恰当,但我想也有一定道理吧。RT @十年踪迹:为什么非前端程序员很难写好前端?不是因为布局很麻烦,也不是因为兼容性问题。而是因为界面和人机交互的本质。程序设计的核心思想在于抽象,而UI恰恰是最具形象化的。用计算机理论去解决UI问题实质上是相当于让机器人去理解美。所以一般非前端的程序员掌握不了UI的方法论,因为它与我们所有程序设计理论里面最核心的本质相矛盾。也因此所有解决UI问题的抽象工具都是形而上的,只能解决一部分问题。或者在有限范围内解决问题。界面设计工具就是将界面形式限定死,而换取一定程度上的抽象。如何找到万能的方法论去一劳永逸地永久解决无限的UI实现问题,就是前端领域的终极问题。 2016-11-23
  • 方法论是靠人总结的啊,有多少深入思考就可能有多少方法论 //@虚假的公牛:哪有这么多方法论。。。//@王海鹏Seal:都是为了迁就愚蠢的人类啊。//@sumtec: 这类问题简直就是马蜂窝,说得好像网页流行以前就没UI一样ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛//@2gua:证据就是你叨叨的呀,说的跟鬼一样,别扯上地域啊RT @十年踪迹:为什么非前端程序员很难写好前端?不是因为布局很麻烦,也不是因为兼容性问题。而是因为界面和人机交互的本质。程序设计的核心思想在于抽象,而UI恰恰是最具形象化的。用计算机理论去解决UI问题实质上是相当于让机器人去理解美。所以一般非前端的程序员掌握不了UI的方法论,因为它与我们所有程序设计理论里面最核心的本质相矛盾。也因此所有解决UI问题的抽象工具都是形而上的,只能解决一部分问题。或者在有限范围内解决问题。界面设计工具就是将界面形式限定死,而换取一定程度上的抽象。如何找到万能的方法论去一劳永逸地永久解决无限的UI实现问题,就是前端领域的终极问题。 2016-11-23