移动端 Touch 事件介绍

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本文主要介绍 TouchEvent 相关的一些对象与属性如 Touch, TouchList, touhces, targetTouches 等,以及使用的注意点和误区。

触摸事件有以下几种类型:touchstart,touchmove,touchend这三种用的比较多,还有不常用的touchcancel事件。当然 MDN上还介绍了touchenter,touchleave事件,具体适用的场景及兼容性如何还未做测试,感兴趣的可自行研究。

JS中不同的事件类型,event对象包含的属性也有所差异。我们先了解几个TouchEvent涉及的对象。

提示:文中的demo都是在 chrome 模拟器,iPhone6s(iOS9.3.2) safari,ios微信上运行,安卓的兼容性未做测试

Touch

Touch对象代表一个触点,可以通过event.touches[0]获取,每个触点包含位置,大小,形状,压力大小,和目标 element属性。

{
    screenX: 511, 
    screenY: 400,//触点相对于屏幕左边沿的Y坐标
    clientX: 244.37899780273438, 
    clientY: 189.3820037841797,//相对于可视区域
    pageX: 244.37, 
    pageY: 189.37,//相对于HTML文档顶部,当页面有滚动的时候与clientX=Y 不等
    force: 1,//压力大小,是从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数
    identifier: 1036403715,//一次触摸动作的唯一标识符
    radiusX: 37.565673828125, //能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径
    radiusY: 37.565673828125,
    rotationAngle: 0,//它是这样一个角度值:由radiusX 和 radiusY 描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面
    target: {} // 此次触摸事件的目标element
}

identifier
这个属性大家可能有疑惑,使用 Chrome 的模拟器发现多次触摸动作,值始终不变。用真机测试则不会有问题(我这里用的safari连接mac调试)。每次触摸包括start,move,end这整个过程,标志符都不变。下一次触摸动作开始,标志符就会变化。

screenY clientY
在 safari 中 screenYclientY值是相等的,在iOS微信中两个数值不等,但单位应该也不一样。

radiusX radiusY rotationAngle
测试过程中safari及微信内置浏览器都不支持这些属性,chrome模拟器可以。

TouchList

Touch对象构成的数组,通过event.touches取到。一个Touch对象代表一个触点,当有多个手指触摸屏幕时,TouchList就会存储多个Touch对象,前面说到的identifier就用来区分每个手指对应的Touch对象。

TouchEvent

TouchEvent就是用来描述手指触摸屏幕的状态变化事件,除了一般DOM事件中event对像具备的属性,还有一些特有的属性。

touches

一个TouchList对象,包含当前所有接触屏幕的触点的Touch对象,不论 touchstart 事件从哪个elment上触发。

targetTouches

也是一个TouchList对象,包含了如下触点的 Touch 对象:touchstart从当前事件的目标element上触发

这里大家可能产生了疑惑,这两个对象到底有什么区别?尤其是我们使用chrome模拟器中运行 demo,打印两个对象发现他们其实是一样的。
这两个对象的区别可以类比event.targetevent.currentTarget 的区别,如果以前没留意,自行 js 高级程序设计。

我们先看一个 demo2,来了解 touch 事件的特性。
在线编辑: http://jsrun.net/3XKKp
预览地址: http://jsrun.net/rtd/3XKKp

大家进行以下两个操作,观察控制台发现了什么?
操作一:一根手指触摸蓝色box,并滑动,继续滑动出蓝色box
操作二:一根手指触摸非蓝色box区域,然后慢慢滑动到蓝色box

大家会发现:操作一中即使滑出蓝色box,而touchmovetouchend事件会继续触发,touches,targetTouches存储着相同的 Touch 对象,touchmove事件的目标元素仍然是box。
操作二中相关的 touch 事件都不会触发。很神奇的是 touchmove 事件,明明在 box 上滑动,却不会触发 touchmove 事件。

我们可以猜测,touch相关的事件是一个整体,一开始touchstart不可能被触发,则后续touch事件也不会被触发。当然你可以不监听 touchstart 事件,按照操作一 touchmove,touchend 还是可以触发的。

再看下面这个demo2
在线编辑:http://jsrun.net/XXKKp
访问地址:http://jsrun.net/rtd/XXKKp

这里我们对白色区域body也添加了 touch 事件的监听,继续上述 demo1中的两个操作。
我们可以发现:

操作一可以发现:touch 相关的事件可以冒泡,触发了 box,body的touch事件。操作二只能触发 body 的touch 事件,和demo1同理。

我们可以观察下操作一的两个对象TouchEvent.targetTouches,TouchEvent.touches,无论是box还是body触发的 touch 事件,他们的存储的 Touch对象都是相同的,而且 target 都是 box。
接下来进行操作三:

用两根手指,一根手指触摸蓝色box,另一根触摸白色区域,然后滑动。

然后再次比较下targetTouchestouches,就可以发现他们的不同。

changedTouches

也是一个 TouchList 对象,对于 touchstart 事件, 这个 TouchList 对象列出在此次事件中新增加的触点。对于 touchmove 事件,列出和上一次事件相比较,发生了变化的触点。对于 touchend ,列出离开触摸平面的触点(这些触点对应已经不接触触摸平面的手指)。

touchend这里要特别注意,touches和targetTouches只存储接触屏幕的触点,要获取触点最后离开的状态要使用changedTouches。

之前也经常用touches[0]来获取Touch 对象,如果知道了 touches,targetTouches,changedTouches 的不同之处。在编写代码时可以更好的选择使用,程序也可以更严谨。

touch事件封装

(function () {
    var coord={},
        start={},
        el;

    document.addEventListener('touchstart', touchStart);
    document.addEventListener('touchmove',touchMove);
    document.addEventListener('touchend',touchEnd);
    document.addEventListener('touchcanel',touchCancel);

    function newEvent(type){
        return new Event(type,{ bubbles: true,cancelable: true});
    }

    function touchCancel () {
        coord = {}
    }

    function touchStart(e){
        var c = e.touches[0];
        start = {
            x: c.clientX,
            y: c.clientY,
            time: Date.now()
        };
        el= e.target;
        el='tagName' in el ? el : el.parentNode;
    }

    function touchMove(e){
        var t = e.touches[0];
        coord = {
            x: t.clientX - start.x,
            y: t.clientY - start.y
        }
    }

    function touchEnd(){
        var touchTimes = Date.now() - start.time,
                c = 250 > touchTimes && Math.abs(coord.x) > 20 || Math.abs(coord.x) > 80,
                s = 250 > touchTimes && Math.abs(coord.y) > 20 || Math.abs(coord.y) > 80,
                left = coord.x < 0,
                top = coord.y < 0;
        if (250 > touchTimes && (isNaN(coord.y) || Math.abs(coord.y)) < 12 && (isNaN(coord.x) || Math.abs(coord.x) < 12)) {
            el.dispatchEvent(newEvent('tap'));
        }else if(750<touchTimes && (isNaN(coord.y) || Math.abs(coord.y)) < 12 && (isNaN(coord.x) || Math.abs(coord.x) < 12)){
            el.dispatchEvent(newEvent('longTap'));
        }
        c ? el.dispatchEvent(left ? newEvent('swipeLeft') : newEvent('swipeRight')) : s && el.dispatchEvent(top ? newEvent('swipeUp') : newEvent('swipeDown'));

        coord={};
    }
}());

移动端 Touch 事件的使用与思考(1)

touch.js

原生JS,支持tap,longTap,swipeLeft,swipeRight,SwipeTop,swipeDown事件。

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注明出处格式:前端开发博客 (http://caibaojian.com/mobile-touch-event.html)

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